Mastercard — Okut, Geç & Eğlen
Toplu taşımayı oyun alanına çeviren bir aktivasyon.
MASTERCARD TÜRKİYE · NİSAN 2025
Brief
Mastercard Türkiye, temassız ödemenin günlük hayatın her anına nasıl dokunduğunu göstermek istiyordu. İstanbullular için en günlük an toplu taşıma: her gün milyonlarca kez kart okutulur, turnikeden geçilir, bir sonraki durağa bakılır. Temassız ödemenin en sıradan anını en eğlenceli ana çevirmek — brief buydu.
McCann Istanbul'un kreatif fikri netti: kart okutma eylemini bir oyunun başlangıcına dönüştürmek. Yolcu kartını okutacak, geçecek ve eğlenecek. Ama bu eğlence sıradan bir ekran oyunu olmamalıydı — gerçek zamanlı, sosyal ve paylaşılabilir olmalıydı.
“Herkes aynı yerde ama kimse birlikte değil — ta ki oyun başlayana kadar.”
İçgörü
Toplu taşıma bekleme anları, şehrin en boş zamanlarıdır. Telefonuna bakarsın, kulaklığını takarsın, çevrene bakmazsın. Herkes aynı yerde ama kimse birlikte değil.
Oysa oyun, yabancıları 30 saniyede takım arkadaşına çevirebilir. Birlikte gülersin, bağırırsın, alkış tutarsın — sonra yoluna devam edersin. Fiziksel bir mekânda, dijital bir arayüzle, gerçek zamanlı sosyal etkileşim kurmak: outdoor mecranın hiç giremediği alan tam olarak burası.
Maybelline Press & Play ile billboard'u oyun ekranına çevirmiştik. Ama o deneyim tekil oyuncuydu — sen oyna, çevren izle. Mastercard için eksik olan parçayı ekledik: karşındaki de oynuyor.
Fikir
İstanbul'un 4 toplu taşıma noktasına dev interaktif oyun ekranları kurduk. Yolcular Mastercard kartlarını okuttuğunda ekranda "Mastercard'la Karşı Karşıya" başlıyordu: iki oyuncu, gerçek zamanlı eşleşme, karşılıklı gol atma.
Telefonlar yine kontrol cihazına dönüştü — ama bu sefer karşında bir rakip vardı. Sistem iki oyuncuyu anlık olarak eşleştirdi, oyun büyük ekranda herkesin gözü önünde oynandı. Bekleyen yolcular bir anda seyirciye, sonra oyuncuya dönüştü.
İkinci oyun "Mastercard'dan Efsane Bilgi Yarışması" ile İstanbul efsaneleri hakkında bilgi yarışması yapıldı — şehri tanıyan kazandı.
Kampanyaya katılan her oyuncu adına Mastercard bir ağaç dikti — sürdürülebilirlik mesajı oyunun içine doğal şekilde yerleştirildi.
Realtime PvP Oyun
İki oyuncu aynı anda eşleştirildi, telefonlarından kontrol ettikleri karakterlerle büyük ekranda karşı karşıya gol attı. Tek oyunculu değil, gerçek zamanlı rakipli.
Anlık Eşleşme Sistemi
Kartını okutur okutmaz sistem seni bir rakiple eşleştirdi. Bekleme yok, indirme yok — okut, eşleş, oyna.
Düşük Gecikmeli Kontrol
Telefondaki buton hareketleri milisaniyeler içinde dev ekrana yansıdı. Maybelline'ın tilt mekaniğinden evrilmiş, rekabet için optimize edilmiş bir altyapı.
Oynadıkça Ağaç
Her oyuncu adına Mastercard bir ağaç dikti. Sürdürülebilirlik mesajı oyunun doğal bir parçası oldu — zoraki değil, kazanılmış.
Hayata Geçirme
McCann Istanbul'un "kart okutma = oyun başlangıcı" konseptini hayata geçirmek, Maybelline Press & Play'de kurduğumuz temelin üzerine inşa etmek demekti. Ama bu sefer tek oyunculu değildi: iki yabancıyı gerçek zamanlı olarak eşleştirip karşı karşıya oynatmak gerekiyordu — Türkiye'de daha önce hiçbir outdoor aktivasyonda yapılmamış bir şey.
Kapsam
- Realtime eşleşme motoru: kart okutulan iki oyuncuyu anlık olarak eşleştiren matchmaking sistemi
- WebGL tabanlı PvP futbol oyunu: telefon = kontrol pad, dev ekran = oyun sahası
- 4 lokasyonda (İstanbul toplu taşıma noktaları) dev interaktif ekran kurulumu
- Düşük gecikmeli çift yönlü iletişim altyapısı (telefon → sunucu → ekran, her iki oyuncu senkron)
- Saha ekibi: oyuncu yönlendirme, teknik destek, günlük operasyon
Ekip
- Proje Yönetimi & Deneyim Tasarımı: Atilla Baybara
- Teknoloji Geliştirme: Utku Olcar
- Müşteri İlişkileri: Şaban Yılmaz
- Operasyon: Yiğit Sarı
- + Oyun geliştirme, backend ve saha kurulum ekibi
Sonuçlar
- 45 milyondan fazla sosyal medya erişimi. Kampanya İstanbul'u aştı, ulusal ölçekte konuşuldu.
- Türkiye'nin ilk realtime eşleşmeli outdoor oyun aktivasyonu. İki yabancı, bir kart okutma, bir futbol maçı — daha önce yapılmamıştı.
- On binlerce etkileşim. Yolcular durağa eğlenmek için gelir oldu.
- Sürdürülebilirlik entegrasyonu. Her oyuncu adına dikilen ağaçlarla marka mesajı somutlaştı.
- Maybelline Press & Play teknolojisinin evrimi. Tek oyunculu billboard oyunundan gerçek zamanlı PvP'ye geçiş — aynı altyapı, yeni seviye.
- Müşteri
- Mastercard Türkiye
- Marka
- Mastercard
- Kampanya
- Okut, Geç & Eğlen
- Tarih
- Nisan 2025
- Mekan
- İstanbul, 4 toplu taşıma noktası
- Yaratıcı Ajans
- McCann Istanbul
- Medya Ajansı
- Carat
- Yapım & Operasyon
- Harikalar
- Proje Yönetimi
- Atilla Baybara
- Teknoloji
- Utku Olcar
- Müşteri İlişkileri
- Şaban Yılmaz
- Operasyon
- Yiğit Sarı
- Case Video
- DCC
- Sosyal Medya Filtresi
- Hüseyin Konukseven
Bir Brief Yeter.
Projeni anlat, sana özel bir teklif hazırlayalım.
Mesajınız Alındı!
Ekibimiz en kısa sürede size dönüş yapacaktır.